Galera essa é a Build que utilizo no momento,
é simples e você upa mais rápido, por que ?
Por que com essa build você terá ao mesmo tempo um bom
PATAK e uma boa DEF, ou seja mais dano e mais defesa.
Os STATS eu costumo a usar nos meus char 2 STR e 1 DEF a cada level,
mas se quiser ficar com mais defesa pode-se colocar 2 DEF e 1 STR que terá
um bom dano também, e abaixo segue uma screen das Skills que devem ser utilizada
nessa Build:
Obs: Essa Build Gasta Bastante Pot MP!
Se Alguem Ae Tive Alguma Build De Guarda Anti-Mage Posta Ae Fazendo Favor
Aqui você pode encontrar várias informações sobre o Melhor Browser MMORPG, Fantasia RPG .
sábado, 5 de maio de 2012
Guia Sacerdote/Padre
Bom pessoal como o jogo está no começo estou fazendo algumas pesquisas e postando os melhores tutoriais que eu encontro. meu Inglês e bom mais eu traduzir tudo certinho vai demorar muito tempo então aqui Vai algumas coisas Que são traduzidas erradas!
END Erro: Fim Certo : Resistencia
str Erro: str Certo : Força
Obs:. Conforme está ae Isto e uma Discução Qualquer Duvida ou descoberta não exitem em postar Podemos Colocar esté topico de referencia para outros Países.
O que é um Sacerdote?
De acordo com a guia de Cristal Saga sobre as diferentes classes, "Priest são curadores e apoio. Conhecido por valorizar o bem-estar dos aliados sobre suas próprias vidas, as energias espirituais sacerdotes arreios para protestar e revitalizar os seus companheiros.
Santo - apoio Cura e ressurreição
Sangue - DoT e controle de área "
Existem 3 caminhos que você pode escolher. A compilação Santo, o Sangue de compilação, eo híbrido Build. Como dito acima a Build Santo Cura e concentra-se em apoio, o sangue concentra-se em construir dano e HP e uma compilação híbrido se concentra em um pouco de ambos.
Estatísticas Construção / Preparação
A Sacerdotes começa com estas estatísticas:
5 STR
6 AGI
11 INT
8 END
As estatísticas mais importantes para um sacerdote é INT e END. INT aumenta ataque mágico (MATK), Heal, MP e defesa mágica (MDef), enquanto FIM aumenta nossa Saúde (HP) e defesa física (PDEF). Cada nível temos 3 pontos de stat para distribuir por aí. O consenso geral é adicioná-lo em qualquer INT ou END ou a ambos. Mas nós vamos chegar a isso mais tarde.
Não só temos 3 pontos de cada nível, mas nossas estatísticas também ganha pontos passivamente. Fiz um novo padre e registrou o ganho de status qualquer nível até o nível 17. Esta é minhas descobertas:
Eu comecei no nível 2 porque o nível 1 é o stats base. Ignorar o ganho de HP. Eu cometi um erro sobre eles.
Nível 2 - Str 0, 0 Agi, INT 1, 1 END
Nível 3 - 1 For, Agi 1, INT 1, 1 END, 60 HP
Nível 4-0 Str, Agi 1, 2 INT, 1 END, 60 HP
Nível 5 - STR 1, 1 AGI, INT 1, 2 END, 82 HP
Nível 6-0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 65 HP
Nível 7-1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 71 HP
Nível 8-0 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 87 HP
Nível 9-1 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 76 HP
Level10 - 0 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 76 HP
Level11 - STR 1, 1 AGI, 2 INT, 2 END, 99 HP
Level12 - 0 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 82 HP
Level13 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 88 HP
Level14 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 88 HP
Level15 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 111HP
Level16 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 94 HP
Level17 - 1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 100HP
No começo eu não era capaz de encontrar um padrão, mas como eu ganhei mais níveis começou a descobrir. Se você não consegue encontrar o padrão, eu vou simplificar para você.
Nível 2 - Str 0, 0 Agi, INT 1, 1 END
Nível 3 - 1 For, Agi 1, INT 1, 1 END, 60 HP
Nível 4-0 Str, Agi 1, 2 INT, 1 END, 60 HP
Nível 5 - STR 1, 1 AGI, INT 1, 2 END, 82 HP
Nível 6-0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 65 HP
Nível 7-1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 71 HP
Nível 8-0 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 87 HP
Nível 9-1 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 76 HP
Level10 - 0 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 76 HP
Level11 - STR 1, 1 AGI, 2 INT, 2 END, 99 HP
Level12 - 0 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 82 HP
Level13 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 88 HP
Level14 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 88 HP
Level15 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 111HP
Level16 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 94 HP
Level17 - 1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 100HP
Agora você vê isso? Se não, então olhe para o nível 2 e compará-lo ao nível 12. Então olha para o nível 3 e compará-lo ao nível 13 e assim por diante. Veja agora? O padrão se repete após o nível 11. 10 níveis para ser exato (nível 2-11).
Agora que percebi isso, vamos adicionar o stat ganhar em conjunto para cada 10 níveis, a partir do nível 2.
A cada 10 níveis que recebemos:
5 STR
8 AGI
14 INT
13 END
Assim, no nível 81 (Max certo nível agora é 80) Estatísticas nossa base seria:
45 STR
69 AGI
123 INT
112 INT
Ou no nível 80 seria: 40 STR 61 AGI 109 INT 99 END
Agora, então, vamos falar sobre os outros 3 pontos que podemos distribuir. Temos um total de 237 pontos. (Nível 80 - Nível 1) * 3 Pontos
Vamos falar sobre onde devemos colocá-lo, não STR e AGI, com certeza, assim INT e END são a nossa única opção.
1 END = 16 HP, 1 Pdef
1 INT = 2 MATK, 2 Heal, MDEF x, x MP (Se alguém pode fornecer as estatísticas corretas para MDef e MP por favor poste)
Com 237 pontos você pode despejar tudo em INT ou END ou dividi-lo.
Vamos olhar para o que pode fazer 237 pontos para nossas estatísticas.
237 INT = 474 MATK, 474 Cure
237 END = 3792 HP, 237 Pdef
Como você pode ver ele adiciona uma quantidade considerável. Se fôssemos para adicionar o status de base nível 80 com os 237 pontos que recebemos:
346 INT = 692MATK, 692 Cure
336 END = 5376 HP, 336 Pdef
A escolha é sua a fazer, este não é um guia, mas mais uma discussão para fazer suas próprias escolhas.
Planing Habilidade
A cada 2 níveis que ganha 1 ponto de habilidade. Podemos colocá-lo na Árvore Sagrada ou a Árvore de Sangue ou ambos. Na Árvore Sagrada, temos um total de 18 habilidades e na Árvore de sangue temos 18 também. O nível máximo de uma habilidade é o nível 5.
Há uma tonelada de guias para fora lá sobre quais habilidades você deve ter, mas vamos passar por cima deles agora.
Na Árvore Sagrada a coluna, primeiro é sua capacidade de ataque. Eles usam seu MATK e Heal estatísticas para aumenta-lo de danos. A coluna do meio é suas magias de heal, eles usam seu status de Heal. A última coluna é magias de suporte, que aumentam a defesa, a ressurreição, ataque, dissipar e sua regeneração.
Na Árvore de Sangue, a primeira coluna é suas magias de dano. Eles dependem de seu MATK e HP. A coluna do meio é suas habilidades passivas, elas reduzem o dano que você tomar e aumentar o seu HP e dano. A última coluna é seu maldições ou ponto. Eles reduzem o status do inimigo enquanto enraizamento-los no local e causar dano a cada 3 segundos.
Você tem um total de 40 pontos de habilidade disponíveis para distribuir no nível 80. A regra geral é nunca uma habilidade max se ele tem uma "melhorada" ou "Mestre" habilidade mais baixo da árvore.
Desde há 36 habilidades total, eu vou discutir cada um mais tarde.
Dano
Todo mundo gosta de bater duro. Nesta seção vamos discutir o que as estatísticas são o melhor em dano crescente.
Uma vez que não sabemos o HP no nível 80 (porque eu estraguei a gravação do HP), vamos dar o 10000HP Priest como base.
Vamos começar com a viga mestra de sangue, o nível 80 habilidade da Árvore de Sangue.
80% Ataque Mágico + 4% HP atual + 1296 bônus de dano
Se a gente jogou todas as nossas estatísticas no final, teremos:
109 INT, 336 END
109 INT = 218 MATK
336 END = 5376 HP + 10000 HP = 15376 HP
174,4 + 623,76 + 1296 = Dano 2094,16
Se a gente jogou todas as nossas estatísticas, em INT teremos:
346 INT, 99 END
346 INT = 692 MATK
99 END = 1584 HP + 10000 HP = 11584 HP
553,6 + 463,36 + 1296 = Dano 2312,96
Como você pode ver, INT desempenha um papel maior do que a HP em dano. Sem mencionar que 4% é baseada em suas HP atuais. Se você tem 10k HP você trataria 400 bônus de dano, mas com 5k HP você só lidar 200 de dano bônus. Isso não inclui Mastery Curse, o fluxo de sangue e da Guarda Sangue. Mas, mesmo assim INT ainda bater END em danos.
Em seguida, as três maldições. Um deles pode reduzir e defesa adversários em 5% no nível 1 e 30% no nível 5 (assumindo que é de 30% desde os seus 5% no nível 1 e 11% no nível 2). É melhor deixar as maldições no nível 1 uma vez que nenhum monstro duraria 15 segundos a menos que seja um chefe.
Para a Árvore Sagrada olhamos Mestre feixe de luz. Builds Santo depende muito INT. É melhor para despejar todos os seus pontos de habilidade em INT, se você decidir ir para uma compilação Santo.
48% MATK + 53% Cura + 2151 bônus de dano
346 INT = 692 MATK, 692 Cura 332,16 + 366,76 + 2151 = 2849,92 Danos
Vamos comparar o dano de um Santo Construir para o Sangue Build.
174,4 + 623,76 + 1296 = Dano 2.094,16
553,6 + 463,36 + 1296 = 2.312,96 Danos
332,16 + 366,76 + 2151 = Dano 2849,92
Podemos ver que a Build Santo bate muito maior do que o Sangue construir, mas não vamos esquecer que o feixe de luz Mestre tem um cast time de 1 segundo. Mestre Boca do sangue tem um cast time de 0.8 segundos.
Para simplificar, vamos dizer Raio de Luz Mestre atinge um alvo 4 vezes por 4 segundos. Nesse 4 segundo feixe Master Blood é capaz de atingir um alvo de 5 vezes. Vamos comparar os números:
Mestre feixe de luz - 2849,9 * 4 = 11.399,6 Danos
Boca Master Blood (END) - 2.094,16 * 5 = 10.470,8 Danos
Boca Master Blood (INT) - 2.312,96 * 5 = Dano 11564,8
Mestre feixe de luz é mais forte do Boca Sangue se fossem END completo, mas mais fraco, se fossem INT total.
* Nota: Este é comparar se eles vão INT total ou END completo, não 1INT/2END ou 2INT/1END *
Soquetes & Gems
O que você deve usar jóias? A população teria que você acredita que soquetes Pdef e HP é uma boa idéia, mas não é. As gemas são usadas para aumentar a sua produção de danos.
O erro comum que as pessoas fazem é que os padres dependem de sangue para ele HP de dano. NÃO! Se ler corretamente a descrição da perícia diz Ataque Mágico 80% e 4% HP atual. O que as pessoas pensam é que ter mais HP nos dá mais dano. Sim e não. Ele nos dá dano, mas não é estável. Diz HP atuais, então se você tem 10k HP você trataria 400 dano, mas a 5k hp você lida 200 de dano.
Para simplificar, vamos comparar um Ataque Mágico de HP. 1 Ataque mágico equivale a 0,80 Dano Mágico. 1 HP, por outro lado dá 0,04 danos. Então você vai precisar de 20 HP para combinar Ataque Mágico.
É uma proporção de 1:20. É mais fácil aumentar ataque mágico para obter mais danos do que HP crescentes.
Para sacerdotes santos é o melhor para Gems reparo alveolar, uma vez que tem um maior multiplicador de MATK.
Em resumo, o foco em MATK para o sacerdote de sangue antes de soquetes outras pedras preciosas em sua armadura e Gemas de Cura para um santo sacerdote.
Referencias : Os créditos vão para Ashina .
"http://freetoplaymmorpgs.com/crystal-saga/tag/crystal-saga-priest-build/"
Bom pessoal Postem ae. vou continuar pesquisando para melhorar este topico Abraços!
TertuSacer / TertuKina
END Erro: Fim Certo : Resistencia
str Erro: str Certo : Força
Obs:. Conforme está ae Isto e uma Discução Qualquer Duvida ou descoberta não exitem em postar Podemos Colocar esté topico de referencia para outros Países.
O que é um Sacerdote?
De acordo com a guia de Cristal Saga sobre as diferentes classes, "Priest são curadores e apoio. Conhecido por valorizar o bem-estar dos aliados sobre suas próprias vidas, as energias espirituais sacerdotes arreios para protestar e revitalizar os seus companheiros.
Santo - apoio Cura e ressurreição
Sangue - DoT e controle de área "
Existem 3 caminhos que você pode escolher. A compilação Santo, o Sangue de compilação, eo híbrido Build. Como dito acima a Build Santo Cura e concentra-se em apoio, o sangue concentra-se em construir dano e HP e uma compilação híbrido se concentra em um pouco de ambos.
Estatísticas Construção / Preparação
A Sacerdotes começa com estas estatísticas:
5 STR
6 AGI
11 INT
8 END
As estatísticas mais importantes para um sacerdote é INT e END. INT aumenta ataque mágico (MATK), Heal, MP e defesa mágica (MDef), enquanto FIM aumenta nossa Saúde (HP) e defesa física (PDEF). Cada nível temos 3 pontos de stat para distribuir por aí. O consenso geral é adicioná-lo em qualquer INT ou END ou a ambos. Mas nós vamos chegar a isso mais tarde.
Não só temos 3 pontos de cada nível, mas nossas estatísticas também ganha pontos passivamente. Fiz um novo padre e registrou o ganho de status qualquer nível até o nível 17. Esta é minhas descobertas:
Eu comecei no nível 2 porque o nível 1 é o stats base. Ignorar o ganho de HP. Eu cometi um erro sobre eles.
Nível 2 - Str 0, 0 Agi, INT 1, 1 END
Nível 3 - 1 For, Agi 1, INT 1, 1 END, 60 HP
Nível 4-0 Str, Agi 1, 2 INT, 1 END, 60 HP
Nível 5 - STR 1, 1 AGI, INT 1, 2 END, 82 HP
Nível 6-0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 65 HP
Nível 7-1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 71 HP
Nível 8-0 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 87 HP
Nível 9-1 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 76 HP
Level10 - 0 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 76 HP
Level11 - STR 1, 1 AGI, 2 INT, 2 END, 99 HP
Level12 - 0 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 82 HP
Level13 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 88 HP
Level14 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 88 HP
Level15 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 111HP
Level16 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 94 HP
Level17 - 1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 100HP
No começo eu não era capaz de encontrar um padrão, mas como eu ganhei mais níveis começou a descobrir. Se você não consegue encontrar o padrão, eu vou simplificar para você.
Nível 2 - Str 0, 0 Agi, INT 1, 1 END
Nível 3 - 1 For, Agi 1, INT 1, 1 END, 60 HP
Nível 4-0 Str, Agi 1, 2 INT, 1 END, 60 HP
Nível 5 - STR 1, 1 AGI, INT 1, 2 END, 82 HP
Nível 6-0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 65 HP
Nível 7-1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 71 HP
Nível 8-0 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 87 HP
Nível 9-1 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 76 HP
Level10 - 0 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 76 HP
Level11 - STR 1, 1 AGI, 2 INT, 2 END, 99 HP
Level12 - 0 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 82 HP
Level13 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 1 END, 88 HP
Level14 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 88 HP
Level15 - 1 STR, 1 AGI, INT 1, 2 END, 111HP
Level16 - 0 STR, AGI 1, 2 INT, 1 END, 94 HP
Level17 - 1 STR, 0 AGI, INT 1, 1 END, 100HP
Agora você vê isso? Se não, então olhe para o nível 2 e compará-lo ao nível 12. Então olha para o nível 3 e compará-lo ao nível 13 e assim por diante. Veja agora? O padrão se repete após o nível 11. 10 níveis para ser exato (nível 2-11).
Agora que percebi isso, vamos adicionar o stat ganhar em conjunto para cada 10 níveis, a partir do nível 2.
A cada 10 níveis que recebemos:
5 STR
8 AGI
14 INT
13 END
Assim, no nível 81 (Max certo nível agora é 80) Estatísticas nossa base seria:
45 STR
69 AGI
123 INT
112 INT
Ou no nível 80 seria: 40 STR 61 AGI 109 INT 99 END
Agora, então, vamos falar sobre os outros 3 pontos que podemos distribuir. Temos um total de 237 pontos. (Nível 80 - Nível 1) * 3 Pontos
Vamos falar sobre onde devemos colocá-lo, não STR e AGI, com certeza, assim INT e END são a nossa única opção.
1 END = 16 HP, 1 Pdef
1 INT = 2 MATK, 2 Heal, MDEF x, x MP (Se alguém pode fornecer as estatísticas corretas para MDef e MP por favor poste)
Com 237 pontos você pode despejar tudo em INT ou END ou dividi-lo.
Vamos olhar para o que pode fazer 237 pontos para nossas estatísticas.
237 INT = 474 MATK, 474 Cure
237 END = 3792 HP, 237 Pdef
Como você pode ver ele adiciona uma quantidade considerável. Se fôssemos para adicionar o status de base nível 80 com os 237 pontos que recebemos:
346 INT = 692MATK, 692 Cure
336 END = 5376 HP, 336 Pdef
A escolha é sua a fazer, este não é um guia, mas mais uma discussão para fazer suas próprias escolhas.
Planing Habilidade
A cada 2 níveis que ganha 1 ponto de habilidade. Podemos colocá-lo na Árvore Sagrada ou a Árvore de Sangue ou ambos. Na Árvore Sagrada, temos um total de 18 habilidades e na Árvore de sangue temos 18 também. O nível máximo de uma habilidade é o nível 5.
Há uma tonelada de guias para fora lá sobre quais habilidades você deve ter, mas vamos passar por cima deles agora.
Na Árvore Sagrada a coluna, primeiro é sua capacidade de ataque. Eles usam seu MATK e Heal estatísticas para aumenta-lo de danos. A coluna do meio é suas magias de heal, eles usam seu status de Heal. A última coluna é magias de suporte, que aumentam a defesa, a ressurreição, ataque, dissipar e sua regeneração.
Na Árvore de Sangue, a primeira coluna é suas magias de dano. Eles dependem de seu MATK e HP. A coluna do meio é suas habilidades passivas, elas reduzem o dano que você tomar e aumentar o seu HP e dano. A última coluna é seu maldições ou ponto. Eles reduzem o status do inimigo enquanto enraizamento-los no local e causar dano a cada 3 segundos.
Você tem um total de 40 pontos de habilidade disponíveis para distribuir no nível 80. A regra geral é nunca uma habilidade max se ele tem uma "melhorada" ou "Mestre" habilidade mais baixo da árvore.
Desde há 36 habilidades total, eu vou discutir cada um mais tarde.
Dano
Todo mundo gosta de bater duro. Nesta seção vamos discutir o que as estatísticas são o melhor em dano crescente.
Uma vez que não sabemos o HP no nível 80 (porque eu estraguei a gravação do HP), vamos dar o 10000HP Priest como base.
Vamos começar com a viga mestra de sangue, o nível 80 habilidade da Árvore de Sangue.
80% Ataque Mágico + 4% HP atual + 1296 bônus de dano
Se a gente jogou todas as nossas estatísticas no final, teremos:
109 INT, 336 END
109 INT = 218 MATK
336 END = 5376 HP + 10000 HP = 15376 HP
174,4 + 623,76 + 1296 = Dano 2094,16
Se a gente jogou todas as nossas estatísticas, em INT teremos:
346 INT, 99 END
346 INT = 692 MATK
99 END = 1584 HP + 10000 HP = 11584 HP
553,6 + 463,36 + 1296 = Dano 2312,96
Como você pode ver, INT desempenha um papel maior do que a HP em dano. Sem mencionar que 4% é baseada em suas HP atuais. Se você tem 10k HP você trataria 400 bônus de dano, mas com 5k HP você só lidar 200 de dano bônus. Isso não inclui Mastery Curse, o fluxo de sangue e da Guarda Sangue. Mas, mesmo assim INT ainda bater END em danos.
Em seguida, as três maldições. Um deles pode reduzir e defesa adversários em 5% no nível 1 e 30% no nível 5 (assumindo que é de 30% desde os seus 5% no nível 1 e 11% no nível 2). É melhor deixar as maldições no nível 1 uma vez que nenhum monstro duraria 15 segundos a menos que seja um chefe.
Para a Árvore Sagrada olhamos Mestre feixe de luz. Builds Santo depende muito INT. É melhor para despejar todos os seus pontos de habilidade em INT, se você decidir ir para uma compilação Santo.
48% MATK + 53% Cura + 2151 bônus de dano
346 INT = 692 MATK, 692 Cura 332,16 + 366,76 + 2151 = 2849,92 Danos
Vamos comparar o dano de um Santo Construir para o Sangue Build.
174,4 + 623,76 + 1296 = Dano 2.094,16
553,6 + 463,36 + 1296 = 2.312,96 Danos
332,16 + 366,76 + 2151 = Dano 2849,92
Podemos ver que a Build Santo bate muito maior do que o Sangue construir, mas não vamos esquecer que o feixe de luz Mestre tem um cast time de 1 segundo. Mestre Boca do sangue tem um cast time de 0.8 segundos.
Para simplificar, vamos dizer Raio de Luz Mestre atinge um alvo 4 vezes por 4 segundos. Nesse 4 segundo feixe Master Blood é capaz de atingir um alvo de 5 vezes. Vamos comparar os números:
Mestre feixe de luz - 2849,9 * 4 = 11.399,6 Danos
Boca Master Blood (END) - 2.094,16 * 5 = 10.470,8 Danos
Boca Master Blood (INT) - 2.312,96 * 5 = Dano 11564,8
Mestre feixe de luz é mais forte do Boca Sangue se fossem END completo, mas mais fraco, se fossem INT total.
* Nota: Este é comparar se eles vão INT total ou END completo, não 1INT/2END ou 2INT/1END *
Soquetes & Gems
O que você deve usar jóias? A população teria que você acredita que soquetes Pdef e HP é uma boa idéia, mas não é. As gemas são usadas para aumentar a sua produção de danos.
O erro comum que as pessoas fazem é que os padres dependem de sangue para ele HP de dano. NÃO! Se ler corretamente a descrição da perícia diz Ataque Mágico 80% e 4% HP atual. O que as pessoas pensam é que ter mais HP nos dá mais dano. Sim e não. Ele nos dá dano, mas não é estável. Diz HP atuais, então se você tem 10k HP você trataria 400 dano, mas a 5k hp você lida 200 de dano.
Para simplificar, vamos comparar um Ataque Mágico de HP. 1 Ataque mágico equivale a 0,80 Dano Mágico. 1 HP, por outro lado dá 0,04 danos. Então você vai precisar de 20 HP para combinar Ataque Mágico.
É uma proporção de 1:20. É mais fácil aumentar ataque mágico para obter mais danos do que HP crescentes.
Para sacerdotes santos é o melhor para Gems reparo alveolar, uma vez que tem um maior multiplicador de MATK.
Em resumo, o foco em MATK para o sacerdote de sangue antes de soquetes outras pedras preciosas em sua armadura e Gemas de Cura para um santo sacerdote.
Referencias : Os créditos vão para Ashina .
"http://freetoplaymmorpgs.com/crystal-saga/tag/crystal-saga-priest-build/"
Bom pessoal Postem ae. vou continuar pesquisando para melhorar este topico Abraços!
TertuSacer / TertuKina
Build de Guarda Nature! Parte 1/2
Última edição postada por maxwell no 2012-4-26 08:58
Build de Guarda Nature! Parte 1/2
Como todos já sabe os atributos do Guarda Nature é Full inteligencia, Eu vejo muita gente pedindo Build aqui no forum e resolvi criar a minha espero que vocês possam fazer de bom aproveito essa Build.
O guarda Full Inteligencia sua natureza ataque básico é baseado fora de seu ataque mágico assim que você quer inteligencia, tanto quanto possível. Também dá mais MP. Eu recomendo este build e isso é o que eu uso.
Vamos começar com as Habilidades:
No level 50 você pode resetar suas Skill Quando você chegar ao 80, você pode querer olhar para redefini-lo em seguida, também.
Lv 1-10
Flecha magica
1/5 Durante os primeiros 40 níveis, este é o seu principal ataque até que você se melhorou flecha mágica.
Lv 10-20
Precisão 5/5
Aumento 101 MA e hit rating 15% maxed.
Lv 22
1/5 Tiro no calcanhar 1/5
Meio útil em PvE a tomar menos dano. Ele faz dano decente para estar no lvl 1 e reduz a velocidade em 50%. É 70% no máximo.
Lv 24
5/5 Rapidez elfica
É uma habilidade muito útil vale muito a pena coloca-la lv 5.
Lv 26
1/5 Benção do Carvalho
Basicamente, um ponto de abastecimento, a razão é apenas para obter cura rápida. Eu nunca usá-lo porque 92hp/sec é pior do que uma poção É um desperdício de MP, na minha opinião.
Lvl 28-30
2/5 Cura rapida
Eu coloquei dois pontos aqui só porque eu queria testar a diferença. Eu não vi muita diferença entre lvl 1 e lvl 2, mas eu provavelmente vou max-lo mais tarde. É uma habilidade grande para curar rangers, uma vez que é baseada em sua MA e se você for int puro, melhor ainda. Na minha opinião, porém, para os guardas da natureza Maxed cura rápida pode ser melhor do que Benção do Carvalho melhorada apenas porque esta é baseada em sua MA que você poderia vir a querer o mais alto possível. Se você quer fazer dano alto, gostaria de deixar isso em 1, porque ele ainda vai te salvar um monte de vezes.
Lv 40-50
Flecha magica Aprimorada 5/5
Essa Habilidade é muito útil até o Lv 80 vale a pena coloca-la até o lv 5
Lvl 42
1/5 Flecha de maré
O Knockback é bom, mas o cooldown não é. Eu usei isso com tiro no tornozelo em PvM, PvP, e chefes como uma boa combinação para bater e correr.
Lv 44
1/5 Febre escarlete 1/5
Sua fica danificado desbastado 24% e 118 faz 52 de dano a cada 3 segundos para 12 segundos. Não é grande é por isso que não estamos maximizando-lo, mas ajudae nos permite ir mais adiante na cadeia de habilidade.
Lv 46
armadinha murchadora 1/5
Essa armadilha é impressionante. Atordoa por 2 segundos a cada 3 segundos para 15 segundos, assim que estiver "congelado" por um período de 10/15 segundos. Hit é até 5 inimigos, bem no lvl 1 eles perdem 193 por segundo. O ponto de isso, porém, é que eles estão congelados, que lhe dá tanto tempo para mover-se, ou apenas bater. Além disso, se você está lutando contra mais de um, dá-lhe tempo para vencê-los lentamente, um por um.
No level 50 você receberá um reset skill e poderá resetar suas Skill, a imagen a seguir mostra como vai ficar suas habilidades no futuro.
Essa imagen é a minha build em outro servidor. existe habilidades que ainda não chegou no asa de cristal!
Essa imagen abaixo é as habilidades de anti-mage que você pode escolher quando a imagen de cima estiver completamente igual a sua build dentro do jogo.
Bom espero poder está atualizando esse topico as minhas imformações dentro do jogo são essas:
Nick: Flexus
Servidor: 5
Build de Guarda Nature! Parte 1/2
Como todos já sabe os atributos do Guarda Nature é Full inteligencia, Eu vejo muita gente pedindo Build aqui no forum e resolvi criar a minha espero que vocês possam fazer de bom aproveito essa Build.
O guarda Full Inteligencia sua natureza ataque básico é baseado fora de seu ataque mágico assim que você quer inteligencia, tanto quanto possível. Também dá mais MP. Eu recomendo este build e isso é o que eu uso.
Vamos começar com as Habilidades:
No level 50 você pode resetar suas Skill Quando você chegar ao 80, você pode querer olhar para redefini-lo em seguida, também.
Lv 1-10
Flecha magica
1/5 Durante os primeiros 40 níveis, este é o seu principal ataque até que você se melhorou flecha mágica.
Lv 10-20
Precisão 5/5
Aumento 101 MA e hit rating 15% maxed.
Lv 22
1/5 Tiro no calcanhar 1/5
Meio útil em PvE a tomar menos dano. Ele faz dano decente para estar no lvl 1 e reduz a velocidade em 50%. É 70% no máximo.
Lv 24
5/5 Rapidez elfica
É uma habilidade muito útil vale muito a pena coloca-la lv 5.
Lv 26
1/5 Benção do Carvalho
Basicamente, um ponto de abastecimento, a razão é apenas para obter cura rápida. Eu nunca usá-lo porque 92hp/sec é pior do que uma poção É um desperdício de MP, na minha opinião.
Lvl 28-30
2/5 Cura rapida
Eu coloquei dois pontos aqui só porque eu queria testar a diferença. Eu não vi muita diferença entre lvl 1 e lvl 2, mas eu provavelmente vou max-lo mais tarde. É uma habilidade grande para curar rangers, uma vez que é baseada em sua MA e se você for int puro, melhor ainda. Na minha opinião, porém, para os guardas da natureza Maxed cura rápida pode ser melhor do que Benção do Carvalho melhorada apenas porque esta é baseada em sua MA que você poderia vir a querer o mais alto possível. Se você quer fazer dano alto, gostaria de deixar isso em 1, porque ele ainda vai te salvar um monte de vezes.
Lv 40-50
Flecha magica Aprimorada 5/5
Essa Habilidade é muito útil até o Lv 80 vale a pena coloca-la até o lv 5
Lvl 42
1/5 Flecha de maré
O Knockback é bom, mas o cooldown não é. Eu usei isso com tiro no tornozelo em PvM, PvP, e chefes como uma boa combinação para bater e correr.
Lv 44
1/5 Febre escarlete 1/5
Sua fica danificado desbastado 24% e 118 faz 52 de dano a cada 3 segundos para 12 segundos. Não é grande é por isso que não estamos maximizando-lo, mas ajudae nos permite ir mais adiante na cadeia de habilidade.
Lv 46
armadinha murchadora 1/5
Essa armadilha é impressionante. Atordoa por 2 segundos a cada 3 segundos para 15 segundos, assim que estiver "congelado" por um período de 10/15 segundos. Hit é até 5 inimigos, bem no lvl 1 eles perdem 193 por segundo. O ponto de isso, porém, é que eles estão congelados, que lhe dá tanto tempo para mover-se, ou apenas bater. Além disso, se você está lutando contra mais de um, dá-lhe tempo para vencê-los lentamente, um por um.
No level 50 você receberá um reset skill e poderá resetar suas Skill, a imagen a seguir mostra como vai ficar suas habilidades no futuro.
Essa imagen é a minha build em outro servidor. existe habilidades que ainda não chegou no asa de cristal!
Essa imagen abaixo é as habilidades de anti-mage que você pode escolher quando a imagen de cima estiver completamente igual a sua build dentro do jogo.
Bom espero poder está atualizando esse topico as minhas imformações dentro do jogo são essas:
Nick: Flexus
Servidor: 5
Assinar:
Postagens (Atom)
[ OFF ]
The End Enjoy att Ruan - LaRevolucion s9/s15 Guild UnidoS / Alliance
-
Olá uma Mini Lista Retirada do serve Inglês e traduzida por min e todos os erros corrigidos (Deve também ser notado que estas saliências sã...
-
Boa tarde á todos ! Aqui vai um guia de cavaleiro Hibrido que tenho me esforçado em melhorar, durante esses 4 meses de jogo. (Joguei Crist...